每日經濟新聞 2025-08-22 08:55:35
8月21日游戲板塊震蕩,游戲ETF上午10點左右上行,下午沖高回落之后再度上揚,收漲1.00%。
消息面上,8月20日凌晨,科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學繼《黑神話:悟空》之后,正式公布了新作《黑神話:鐘馗》。截至當日下午,該先導預告在國內視頻平臺已突破765萬次播放,評論超5萬,話題迅速登頂熱搜。
游戲行業(yè)需求態(tài)勢良好,在經歷了2010年代的玩家高增長以后,2020年代游戲行業(yè)的玩家數(shù)量是趨于穩(wěn)定的,玩家數(shù)量穩(wěn)定在約6.7億人。但是,人均消費金額持續(xù)上漲,2024年玩家人均消費達到接近500元,錄得較高水平。
出海方面,2024年自主研發(fā)游戲海外收入達185億美元,同比增長13%,占全球游戲市場的10%,出海占比超40%。手游在全球移動游戲市場占比從2018年的22%提升至2024年的28%。
政策端,國家層面在2025年3月發(fā)布了《網絡出版科技創(chuàng)新引領計劃》,明確將游戲作為數(shù)字內容產業(yè)的重要組成部分。同月出臺的《關于提振文化和消費旅游的若干措施》也提出要促進游戲電競及衍生品消費,鼓勵將中華傳統(tǒng)文化融入游戲設計,開發(fā)具有原創(chuàng)IP價值的游戲品牌,并拓展國內外市場。這些政策釋放出非常積極的信號,表明游戲產業(yè)被當作提振內需、傳播文化的正面力量。
游戲也是AI賦能的重點板塊。首先,AI已經逐漸不只是工具了,而是內容的共同創(chuàng)造者。第二,AI顯著改變了整個游戲的交互方式。以前NPC的說話內容都是一個比較固定的死腳本,現(xiàn)在可以通過大語言模型實現(xiàn)NPC的實時聊天、自由互動,像一個有思想的角色。
展望后市,行業(yè)基本面持續(xù)向好,AI較大賦能游戲行業(yè)。其次,估值方面,行業(yè)具有明顯成長風格,具備高波動和強動量效應。由于游戲行業(yè)較小,并且個股方差不大,可以通過游戲ETF(516010)對游戲行業(yè)布局。當下建議以基本面視角進行布局,但基于海外AI高景氣預期,游戲板塊未來有望迎來主題催化與基本面疊加共振上行機遇,可關注游戲ETF(516010)的投資機會。
風險提示:
投資人應當充分了解基金定期定額投資和零存整取等儲蓄方式的區(qū)別。定期定額投資是引導投資人進行長期投資、平均投資成本的一種簡單易行的投資方式。但是定期定額投資并不能規(guī)避基金投資所固有的風險,不能保證投資人獲得收益,也不是替代儲蓄的等效理財方式。
無論是股票ETF/LOF基金,都是屬于較高預期風險和預期收益的證券投資基金品種,其預期收益及預期風險水平高于混合型基金、債券型基金和貨幣市場基金。
基金資產投資于科創(chuàng)板和創(chuàng)業(yè)板股票,會面臨因投資標的、市場制度以及交易規(guī)則等差異帶來的特有風險,提請投資者注意。
板塊/基金短期漲跌幅列示僅作為文章分析觀點之輔助材料,僅供參考,不構成對基金業(yè)績的保證。
文中提及個股短期業(yè)績僅供參考,不構成股票推薦,也不構成對基金業(yè)績的預測和保證。
以上觀點僅供參考,不構成投資建議或承諾。如需購買相關基金產品,請您關注投資者適當性管理相關規(guī)定、提前做好風險測評,并根據(jù)您自身的風險承受能力購買與之相匹配的風險等級的基金產品。基金有風險,投資需謹慎。
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