2025-12-19 19:19:07
12月19日上午,由中國音像與數字出版協會指導,中國音像與數字出版協會游戲工委、中國音像與數字出版協會游戲產業研究專委會主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·人民游戲實驗室支持的“2025游戲公益盛典”在上海市徐匯區西岸會展中心舉辦。愷英網絡首席可持續發展官付麗娜圍繞《愷心百工靈-以IP之力,驅動非遺活化傳承》主題,分享了愷英網絡以游戲IP為紐帶,創新非遺傳承模式的實踐經驗。
這場由中國音像與數字出版協會指導、游戲工委主辦的行業盛會,既是探討游戲公益新模式的交流平臺,同時也勾勒出多個以愷英網絡為代表的上市游戲公司在 ESG(環境、社會和治理)賽道的差異化布局邏輯——以自研 IP 為紐帶,將非遺傳承轉化為可落地、可復制的標準化公益產品,既回應了文化傳承的政策導向,也為資本市場提供了“游戲 + 公益” 的估值新敘事。

愷英網絡的非遺探索,始于 IP 跨界的偶然嘗試,最終沉淀為體系化的可持續發展項目。
在不久前的長三角國際文化產業博覽會上,該公司展示的 “IP + 非遺” 聯動成果已初露鋒芒:《藍月傳奇》與建陽建盞聯合打造 “義結金蘭對盞”,用江湖敘事賦予傳統茶器新內涵;《百工靈》與制扇技藝合作的黑紙扇,讓東方美學融入年輕審美;景德鎮墨彩手繪瓷器與《禹兮世界》《歲時令》的聯動產品,成為兼具文化底蘊與市場潛力的 “國風潮品”;即將上線的新游《三國:天下歸心》與揚州剪紙合作的 2 米長“三國鼎立” 主題作品,更以傳統技藝重構歷史敘事,實現文化與商業的雙重表達。
“這些跨界不是簡單的 logo 疊加,而是用游戲 IP 的大眾影響力,降低非物質文化遺產的傳播門檻。” 付麗娜在分享中提到,愷英的核心邏輯是讓藏于典籍的傳統技藝,通過玩家熟悉的 IP 載體走進日常生活。這種思路最終落地為 愷心百工靈” 公益項目——以 2023 年發布的自研中國傳統文化 IP《百工靈》為藍本,從最初設想的美育教育、鄉村女性賦能等多元方向,最終聚焦青少年美育這一核心場景,形成 “研、學、創、展” 四位一體的實施路徑。
作為項目核心的 “百工小課”,展現了愷英將游戲化思維融入公益的巧思。
每節 45 分鐘的課程以《百工靈》IP 主人公 “阿達” 的口述切入,通過提問引導青少年跟隨視頻完成手工制作,標準化的課程材料包覆蓋工具、素材、教程及教師指導手冊,確保不同場景下的教學一致性。經過兩年打磨,項目已形成 “紙里的非遺” 和 “共筑民族情緣” 兩大主題體系:前者以古法造紙為起點,串聯木版畫、活字印刷等 9 種紙類非遺技藝,構建 “材料到創作” 的完整脈絡;后者涵蓋上海藥斑布、云南瓦貓、貴州泥哨等 8 種跨地域民族技藝,并增設融合課程推動文化創新。
數據顯示,截至 2025 年 12 月,“百工小課” 已覆蓋上海、浙江、青海、四川等多個省市,線上線下活動超 30 場,直接參與及觸達人群超 1.2 萬人次,其中超 1000 名少數民族學生通過課程提升了文化認同感。與此同時,項目通過多元載體擴大影響力:《百工靈》非遺主題漫畫番外篇全網閱讀量破百萬,泉州海絲戲劇新空間文創作品豐富內容矩陣,“IP + 非遺” 游戲內容增強互動體驗,線下非遺游園會打造沉浸式場景。該項目還榮獲中國互聯網協會企業社會責任優秀案例,成為 “互聯網 + 非遺” 領域的可復制樣本。
愷英網絡的非遺公益實踐,恰逢游戲行業發展邏輯的深刻轉變。
近年來,監管層持續引導游戲行業“脫虛向實”,中宣部、文旅部等部門多次強調游戲的文化傳播與社會責任屬性,鼓勵企業參與文化傳承、公益事業等領域。在此背景下,單純依賴流量變現、用戶付費的傳統游戲公司,面臨估值承壓與政策合規的雙重挑戰,而布局 ESG、挖掘文化價值的企業,逐漸獲得政策傾斜與資本青睞。
資本市場對游戲公司的估值邏輯,正從 “流量規模” 向 “可持續發展能力” 延伸。
Wind 數據顯示,2023 年以來,A 股游戲板塊中 ESG 評分前 20% 的公司,平均估值(PE-TTM)較板塊均值高出 15%-20%,機構投資者對 ESG 表現優異的企業配置比例顯著提升。
愷英網絡的 “愷心百工靈” 項目,核心優勢在于將自研 IP(業務核心資產)與非遺傳承(社會價值)深度綁定,既降低了公益項目的獲客成本,又通過公益實踐反哺 IP 影響力,形成“業務 - 公益 - 品牌” 的正向循環。
政策層面的支持也為這類項目提供了發展空間。2024 年發布的《關于推動數字文化產業高質量發展的意見》明確提出,鼓勵數字文化企業參與非遺活化傳承,對符合條件的項目給予稅收優惠與資金支持。
愷英網絡在投資者交流活動中提到,“愷心百工靈” 項目已納入公司可持續發展核心戰略,未來將享受相關政策紅利。
此外,游戲行業的公益模式正從“零散化” 向“體系化” 升級,此前騰訊、網易等頭部企業也推出過文化傳承類項目,但多聚焦單一 IP 或技藝,而愷英通過“課程標準化 + IP 矩陣化 + 場景多元化” 的打法,形成了更強的可復制性,這也成為其獲得資本市場關注的關鍵。
在頭部游戲公司占據流量優勢的市場中,愷英網絡通過聚焦“游戲 + 文化 + 公益” 的細分賽道,找到了差異化競爭的突破口。
與傳統公益項目相比,“愷心百工靈” 的核心競爭力在于三點:一是 IP 賦能的傳播效率,依托《百工靈》《藍月傳奇》等成熟 IP 的用戶基礎,非物質文化遺產得以快速觸達年輕群體;二是標準化帶來的規模化潛力,20 節課程包可適配學校、社區、研學等多種場景,為未來擴張奠定基礎;三是多維度的價值轉化,項目不僅產生社會價值,還通過文創產品、游戲內容、漫畫等形式實現文化價值的商業延伸,形成可持續的運營模式。
付麗娜在分享中透露了未來五年的深化方向:項目將從“百工小課” 升級為 “百工百課”,圍繞地域非遺、民族工藝、節氣生活、公益融合四大維度,開發 100 節非遺課程,目標覆蓋人群超 1 萬人。具體來看,2026 年將重點推出 “非遺 + 節氣” 課程體系,結合 “歲時令” 節氣文化 IP,開發清明制風箏、端午做香囊等主題課程,強化傳統文化的季節儀式感;同時,將聯動文博機構、高校及公益組織,構建 “課程研發 - 師資賦能 - 公益傳播” 的多維矩陣,建立線上課程資源庫,向更多鄉村、社區與學校推廣。
在業內人士看來,在政策鼓勵文化傳承的背景下,積極履行社會責任的企業將獲得更高的品牌認可度,進而影響用戶忠誠度與商業合作機會。
因此愷英網絡“愷心百工靈” 項目的亮相,不僅是一次公益實踐的成果展示,更是游戲行業估值邏輯轉變的縮影。當流量變現的增長模式遭遇瓶頸,當政策與資本共同聚焦可持續發展,游戲公司需要重新思考自身的價值定位——從 娛樂提供者” 向“文化傳播者”“社會責任踐行者” 轉型。
未來,愷英網絡非遺傳承之路將持續深化,將以“愷心百工靈”為抓手,構建“非遺+節氣”課程體系,推出“百工百課”,通過聯動文博機構、高校及公益組織,構建“課程研發-師資賦能-公益傳播”多維矩陣,打造可復制的非遺傳承創新模式,助力文化自信與民族復興。
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