2025-12-19 22:11:34
12月19日,2025年度中國游戲產業年會在上海舉辦,會上發布報告顯示,國內游戲市場銷售收入和用戶規模創新高,市場呈“主力穩固、新勢力崛起”格局。自研游戲國內外市場收入均增長,海外市場策略類居首。展望2026年,中國游戲產業小程序游戲、多端發行將延續,重度與輕量化游戲將兩極分化。
每經記者|張梓桐 每經編輯|董興生
12月19日,2025年度中國游戲產業年會在上海市徐匯區西岸國際會展中心舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上發布《2025年中國游戲產業報告》。數據顯示,2025年國內游戲市場實際銷售收入達3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模突破6.83億,同比增長1.35%,兩項核心指標雙雙創下歷史新高。
整體來看,2025年的游戲市場,呈現出“主力穩固、新勢力崛起”的格局。移動游戲依舊占據主導地位,實銷收入2570.76億元,同比增長7.92%,占整體市場的73.29%。多款頭部長青游戲持續優化運營,新品表現亮眼,成為市場增長的核心動力。
值得注意的是,今年游戲市場結構呈現顯著分化特征,客戶端與主機游戲營收大幅攀升,二次元移動游戲市場收入降幅有所收窄,品類與終端的價值重構正成為市場關注的新關鍵詞。

張毅君 圖片來源:游戲工委微信公眾號
《每日經濟新聞》記者注意到,今年游戲市場收入與用戶規模同步增長,主要原因一是移動游戲品質提升,新品市場表現出色;二是多款頭部長青游戲創新玩法、優化運營;三是小程序游戲增長強勁;四是產品多端互通,玩家數量得以擴張。
2025年,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%,除得益于頭部長青產品穩定支撐外,多款自研新品也帶來明顯增量。
自研游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%,規模已連續6年超千億元人民幣。其中,自研移動游戲海外市場實際銷售收入184.78億美元,同比增長13.16%。在全球經濟波動、競爭明顯加劇背景下,我國游戲企業積極應對,展現出不俗實力和強勁韌性。
海外市場收入前100的自研移動游戲中,策略類(含SLG)占比49.96%,同比顯著上升,仍居首位;射擊和角色扮演類,分別占比9.69%和9.39%。在近5年的排行中,策略類一直保持著海外營收主力地位。
在具體產品結構方面,2025年,國內收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類數量居首,占比20%,相比前兩年有所下降;策略類(含SLG)數量次之,占比11%,較去年上升一位;卡牌類占比8%,較去年下降一位;射擊類占比7%,較去年有所提升。
在終端分布上也出現明顯分化,2025年,國內客戶端游戲市場實銷收入781.6億元,同比大幅增長14.97%。主要得益于端游中的頭部長青產品收入穩中有增,以及多款熱門移動游戲新品在PC端同步發行。國內網頁游戲市場實銷收入同比下降6.74%,整體規模為43.25億元,收入下滑已持續10年。2025年,國內主機游戲市場實銷收入83.62億元,同比增長86.33%,延續了3年來的高速增長態勢。
與此同時,記者注意到,2025年,國內二次元移動游戲市場實銷收入282.81億元,同比下降3.64%,降幅有所緩解。主因有二,一是多款頭部產品流水下行;二是多數新品上市表現未達預期。
然而,產業高速發展背后,多重挑戰仍在制約行業高質量進階。
全球市場地緣政治波動、消費需求變化等不確定性因素持續增強,游戲賦能新質生產力與數實融合尚未找到可持續的商業平衡點。面對行業發展的復雜命題,頭部企業的探索備受外界關注。
在年會上,世紀華通總裁謝斐表示,行業要以長期主義的確定性來回答新時代的多重挑戰。她提出,聚焦游戲出海,持續拓寬全球市場邊界;以AI技術賦能產業新質生產力,激活創新動能;依托游戲技術外溢效應,深化數實融合實踐,為游戲產業高質量發展提供破局路徑。
在出海領域,謝斐提出,應秉持共贏思維。中國游戲出海的本質,從來不是單純賺取海外利潤、擠壓海外企業生存空間,而是將中華文化蘊含的快樂、善意和智慧帶給世界玩家。
她認為,游戲“走出去”的標準應避免“一刀切”,而是要將中華文化精神、技術安全規范、價值導向底線固化為不可動搖的“標準底座”。在此基礎上,需精準適配海外市場需求;在敘事節奏上,貼合海外用戶習慣調整推進速度;在內容呈現上,尊重當地文化習俗優化表達形式;在運營服務上,結合區域特點適配服務節奏,最終讓中國游戲的文化標準真正跨越山海。
在本輪人工智能大浪潮中,游戲產業也扮演了不可或缺的角色。游戲企業對AI(人工智能)技術的高頻需求,持續助推AI應用加速落地。而隨著游戲企業AI應用的不斷成熟,技術價值進一步反哺社會,實現數實融合的價值躍遷。謝斐強調,對游戲產業而言,在賦能新質生產力的道路上,企業應懷揣使命感,才能跳出技術應用的短期局限,挖掘產業更深層次的社會價值。
而在推動游戲從線上延伸到線下這條路上,謝斐認為,糾結短期財務回報是無解題,不如把這種探索轉化為企業被信任的價值資產,而這種責任與利益的長期共生,最終會讓企業既能收獲政策紅利與品牌認同,更能開辟全新的增長曲線,走出兼具商業價值與社會意義的長遠之路。
游族網絡CEO(首席執行官)陳芳在主論壇上指出,在創意制作方面,AIGC(人工智能生成內容)技術拓展了創意與表達邊界。“AI不僅能高效創作,更能基于對全球不同地區文化背景與審美偏好的深度學習,對核心文化元素進行智能化的風格遷移與視覺再造。它可以自動生成海量高質量、貼合區域特色的宣傳素材,確保同一文化內核能以最恰當的形式在各地準確著陸。”
展望2026年,張毅君表示,中國游戲產業將呈現三大發展趨勢:一是小程序游戲繼續保持快速增長;二是多端發行將得以延續,PC(個人電腦)和主機游戲市場占比會持續提升;三是重度與輕量化游戲將呈現兩極分化并行推進之勢。
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