每日經濟新聞 2026-01-06 09:53:42
1月6日,A股開盤,滬指漲0.06%,深成指漲0.01%,創(chuàng)業(yè)板指跌0.45%。盤面上,腦機接口概念股持續(xù)發(fā)酵;能源金屬題材走強,鋰礦方向領漲;CPO、商業(yè)航天、AI應用概念股走弱。游戲板塊早盤震蕩攀升,游戲ETF(159869)現(xiàn)漲近1%,游戲ETF(159869)近10個交易累計“吸金”達13.06億元。截至1月5日,該ETF規(guī)模已達131.16億元,為投資者布局A股游戲龍頭提供了便捷工具。
1月5日,SteamDB數(shù)據(jù)顯示,新年伊始,Steam在線玩家峰值數(shù)達成新紀錄,平臺近24小時用戶在線峰值超過了4181萬。2025年10月,平臺用戶成功突破4160萬大關。Steam在線峰值再創(chuàng)新高,疊加冬季促銷活動,印證了全球PC(電腦端)游戲市場的強勁需求與活躍度。這有助于提振游戲出海廠商的海外發(fā)行信心,為相關公司的外銷業(yè)務拓展提供了積極的市場環(huán)境支撐。此事件也表明消費電子與數(shù)字娛樂內容生態(tài)正持續(xù)復蘇,對游戲及互聯(lián)網板塊的估值修復構成長期利好。
國金證券指出,傳媒行業(yè)方面,多款重磅游戲定檔2026Q1上線,2026年有望成為國產游戲大年,需關注新游上線表現(xiàn)及即將到來的春節(jié)寒假游戲旺季帶來的行業(yè)性機會。游戲板塊中,微信小游戲平臺宣布升級IAP激勵政策,2026年起首發(fā)新游將享受雙重激勵,綜合激勵比例超過100%,單款游戲首發(fā)激勵金上限提升至400萬元,旨在支持開發(fā)者長線精品運營。此外,網易旗下武俠開放世界RPG《燕云十六聲》首次登頂中國區(qū)iOS游戲暢銷總榜,印證了國產武俠題材與開放世界玩法結合的市場潛力。全球游戲市場2025年總收入達1970億美元,同比增長7.5%,其中手游市場收入占比過半,達1080億美元。
游戲板塊具備AI、內容、商業(yè)化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數(shù),反映動漫游戲產業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),關注游戲ETF(159869)布局機會。
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