2026-01-20 22:39:51
2025年世紀華通旗下《Whiteout Survival》再奪中國出海手游收入冠軍,全年收入21億美元,累計吸金超40億美元。公司全球收入同比激增87%,躍居出海榜亞軍。副總裁黃怡稱,公司采用“賽馬機制”孵化新品,全力打造“SLG+休閑”雙賽道。公司堅持審慎擴張,正優化財務結構,構建競爭壁壘,對游戲業發展充滿信心。
每經記者|張梓桐 每經編輯|魏文藝
2025年,中國出海手游收入榜的冠軍寶座再次被世紀華通(SZ002602,股價20.44元,市值1506.57億元)旗下《Whiteout Survival》獲得。
《每日經濟新聞》記者注意到,這款已經連續24個月霸榜的策略手游,不僅成為世紀華通的收入支柱,也成為中國游戲出海史上的一個現象級產品。
面對這樣一份“持續超預期”的成績單,市場的關注點也隨之轉向未來:在核心產品持續強勢的同時,公司如何孵化新品以維持增長動能?新舊產品之間的資源如何平衡?
1月19日,世紀華通副總裁、董事會秘書黃怡在投資者關系活動中,對這些關鍵問題進行了詳細回應。
根據Sensor Tower數據,世紀華通旗下海外業務品牌Century Games在2025年實現了多品類爆發式增長,全球收入同比激增87%,公司整體躍升至出海收入榜亞軍。其中,《Whiteout Survival》全年收入同比上漲45%至21億美元,累計吸金突破40億美元,繼續刷新中國手游出海紀錄。
從區域表現來看,該款游戲的增長動力多元。2025年,其海外收入同比增長32%,超過16.5億美元,其中美國、韓國和日本三大市場合計貢獻了64%的海外收入。值得注意的是,2025年,該款游戲在韓國和日本市場分別實現70%和92%的高速增長,成為拉動整體業績的重要引擎。與此同時,該游戲在中國iOS市場也表現亮眼,全年收入勁增128%,達到4.8億美元,展現出強大的跨區域滲透能力。
從具體品類來看,休閑游戲與SLG(策略類游戲)產品矩陣持續為世紀華通貢獻業績。Sensor Tower數據顯示,2025年,世紀華通旗下《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter》《Dark War Survival》《Archero 2》《Capybara Go!》《Merge Cooking》《Tasty Travels: Merge Game》《Lands of Jail》等8款游戲首次入圍出海手游收入榜TOP30。
針對有投資者對《Whiteout Survival》和《無盡冬日》未來的發展空間,以及公司如何協調前述產品和《Kingshot》之間的資源分配的提問,黃怡表示,《Kingshot》目前仍然處于快速增長期。目前公司資源充足,不存在單一產品資源分配不足的問題。
在新品孵化方面,黃怡表示,點點互動采用的賽馬機制保證了整個流水線的回收效率和成功率。基于點點互動的研發能力、買量能力以及過去的成功經驗,公司具備較強的新品孵化能力。
“我們通過獨特的賽馬機制,實現多團隊并行研發、快速驗證、優勝劣汰。”黃怡透露,這一機制既保障了成熟產品的穩定運營,又提升了新SLG產品孵化效率。
在賽道拓展上,黃怡強調公司正全力打造“SLG+休閑”雙引擎,目前已在三消、合成等休閑子品類同步發力。
談及雙賽道買量差異,黃怡表示,二者均以主流渠道為主,僅根據目標人群調整投放內容與頻次。
“二者投放渠道沒有太大區別,都是以主流渠道為主,會因目標人群不同而在投放內容和頻次上略有差異。長遠來看,休閑品類的生命周期更長,客戶更穩定。”黃怡說。
在營收快速增長的同時,世紀華通的人員規模也在迅速擴大。世紀華通董事長王佶曾在2025年11月表示“企業發展就像開大船,體量越大,加速越難”。因此,對站上新臺階的世紀華通而言,如何平衡擴張與運營成為一大挑戰。
在人員與財務層面,黃怡表示,公司堅持審慎擴張、高效運營的原則,平衡業務增長與組織效率。隨著多品類業務鋪開,研發、買量等關鍵領域進行了針對性人員擴張。
“隨著公司業務的快速發展,多品類游戲類型的全面鋪開,公司在研發、買量領域都做了一定程度的人員擴張。但公司依然保持在業務擴張上的審慎性,團隊擴張兼顧了克制與高效。”
與此同時,黃怡透露,公司已通過清償過往部分債務,有效降低財務費用。“2026 年公司將繼續優化財務結構,強化財務管理。”
面對行業普遍存在的產品與素材抄襲問題,黃怡坦言影響客觀存在,但公司已構建起難以復制的競爭壁壘。
“點點互動經過這幾年快速發展,其作品與抄襲產品之間存在巨大的產品壁壘和用戶深度的差異。此外,點點互動的買量和運營能力在業界獨樹一幟,我們更重要的是做好自己的產品。”黃怡強調,公司核心精力始終放在自身產品創新與體驗升級上,憑借深厚的運營積淀,抵御同質化競爭沖擊。
談及行業前景,黃怡表示,游戲行業是一個典型的優秀供給驅動需求的行業。公司對游戲行業的發展充滿信心。政策支持、從業者專注度提升與AI技術賦能形成多重利好,“供給驅動需求”的行業邏輯愈發清晰。未來公司將以全球頂尖大廠邏輯參與競爭,深耕雙賽道、強化技術儲備。
“首先是政策環境的利好,游戲產業對科技與文化的推動作用得到了重視;其次是優秀的游戲從業者更加專注,不再急于求成;第三是AI的加成對產業發展效率進行了賦能。上述多方面因素指向了游戲產業的運轉核心,即供給驅動需求。”黃怡說。
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封面圖片來源:每日經濟新聞 資料圖
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