每日經濟新聞 2026-02-10 10:41:34
2月10日,傳媒游戲板塊持續走強,游戲ETF(159869)現漲近3%。持倉股中,光線傳媒領漲近15%,天舟文化漲超6%,愷英網絡、奧飛娛樂、浙數文化、富春股份、星輝娛樂等漲幅居前,板塊整體情緒較強;截至2月9日,游戲ETF(159869)規模已達139.25億元。
根據國家新聞出版署最新公布的數據,2026年1月共發放了182個游戲版號,其中國產游戲177款,進口游戲5款。這一數量不僅延續了自2025年以來的常態化發放趨勢,更在數量上顯示出監管層對行業健康發展的呵護態度。與此同時,剛剛出爐的《2025中國游戲產業報告》顯示,2025年我國游戲市場實際銷售收入達到3507.89億元,同比增長7.68%,首次突破3500億元大關;游戲用戶規模也穩步增長至6.83億人。在政策端持續釋放暖意與行業基本面扎實回升的雙重驅動下,游戲板塊的投資性價比再次凸顯。
當前游戲板塊的投資邏輯主要集中在“業績兌現”與“AI技術變革”兩大維度。首先,從業績層面看,行業經歷了前幾年的調整期后,2025年已確立了復蘇向好的拐點。隨著《黑神話:悟空》等現象級產品的長尾效應及2026年多款儲備大作的陸續定檔,行業營收有望保持穩健增長。其次,AI技術的深化應用正在重塑游戲產業的估值邏輯。近期,AI智能體在游戲開發與玩家交互中的應用成為市場焦點,不僅有效降低了研發成本,更通過智能化NPC等創新玩法提升了用戶付費意愿。
游戲板塊具備AI、內容、商業化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數,AI應用含量全市場第一,精準覆蓋A股動漫游戲產業的整體表現,當前游戲板塊正受到AI漫劇賽道爆發+史上最長春節檔催化等多重催化熱潮,或可聚焦游戲賽道布局窗口。
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