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開電競酒店,還能不能賺錢?

每日經濟新聞 2026-03-04 19:27:20

每經記者|石普寧    每經編輯|陳柯名 唐元    

“第一年賺錢‘狂揍’別人,第二三年被別人‘狂揍’——卷裝修、卷服務、卷設備,最后變成減人手、縮服務。”

不久前,一位電競酒店從業者在網上的吐槽,戳中了行業當下的集體焦慮:那個曾被戲稱為“撿錢”的賽道,如今不好掙錢了。

距離2017年首家電競單體酒店誕生,已有9年。2020年起,行業迎來爆發式增長,一度傳出“半年回本”甚至“數月回本”的暴富神話。

然而,潮水在2023年之后轉向。目前國內電競酒店數量約2.95萬家,與此前行業曾樂觀預期的“破10萬家”相比,顯得理性了許多。

數字背后,是供需關系的徹底反轉。當高端的顯卡跑不過折舊的速度,當消費者從獵奇變得挑剔,電競酒店的投入產出比,究竟該如何重算?

每經記者通過實地走訪,深度對話行業第三方分析師、全國頭部連鎖品牌負責人、區域創新品牌創始人等核心參與者,試圖還原這個賽道真實的生存圖景。

告別“撿錢”時代后,電競酒店能否完成從品類認知到品牌心智的跨越,找到屬于自己的長期主義答案?

最初“幾個月回本”,如今“幾年回本”

回溯2020年開啟的高光時刻,電競酒店市場彌漫著一種“撿錢”的亢奮。

彼時媒體曾公開報道過深圳的一個案例:2020年初,某投資人在龍華區紅山地鐵口租下14個房間,投入超100萬元,僅用6個月便回本。

一位成都的資深從業者向記者回憶道:“那時候完全是一個空白市場,是幾個月就能回本的生意

這份紅利在數據上體現得淋漓盡致:據公開報道,2020年全國電競酒店約1.1萬家,2023年突破2.4萬家,隨后增速放緩。

對比《2022電競酒店行業大數據白皮書》預測“2025年達到10萬家規模”的樂觀判斷,如今2.95萬家的現實數字,說明市場容量或許已經觸頂。

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第三方行業觀察者、電競啟示錄聯合創始人蘆文正告訴記者,目前2.95萬家的存量數據中,包含了大量十幾間房的小型公寓、半商務半電競的輕改房。

在他看來,電競酒店早期幾個月回本的情況,是空白市場與特殊環境疊加的結果,而當下行業的競爭早已從“有沒有”轉向“好不好”,投資回報周期也回歸商業本質。

這一結果其實早有預兆。據財聯社2023年的報道,順網科技電競酒店業務負責人程玨就曾預判,行業規模上限在3萬至4萬家占到整個酒店行業的10%。

他的理由是:電競用戶不會爆發式增長,電競酒店數量再往上可能會出現惡性競爭、打價格戰等情況。

成都市場的變遷是這一預判的縮影。作為電競文化之都,兩年前業內曾預測,成都電競酒店數量(700余家)將很快追平網咖(近1500家)。

兩年過去,成都電競酒店的數量變化較小,而后者已經增長至1800余家

與市場格局一同改變的,是行業的投資回報時長。綜合業內人士的觀點來看,如今行業早已告別了“閉眼入局就能賺錢” 的階段。

在此背景下,成都懶鹿電競酒店創始人羅斯琦的探索,成為區域中小品牌差異化突圍的一個觀察樣本。

2021年底,她以酒店合作模式試水賽道;2022年底,正式啟動自有品牌打造。其團隊推出的“格子鋪”產品,試圖在巨頭的縫隙中尋找生存空間。

羅斯琦向記者還原了入局時的市場判斷:彼時,盡管行業已走過空白市場的野蠻生長期,但整體仍處于震蕩上升的通道中,機會并未堵死,關鍵在于怎么做。

如今,其標準化落地的門店,投資回報預期基本鎖定在3年至3年半——相比早年間“半年回本”的暴利神話,這個數字顯得冷靜且真實,也更能代表當下新入局者的理性算賬。

要么“高端”,要么“極致性價比”

數量增長放緩的背后,是行業邏輯的重構

如今的電競酒店競爭,正式進入下半場,市場呈現K型分化格局:中間態、無鮮明特色的單體店生存空間持續收窄。市場資源與用戶需求,正加速向“綜合型高端連鎖”與“極致性價比垂類品牌”匯聚。

蘆文正告訴記者,兩年前他便預判,行業必然向兩極分化的方向發展,如今這一判斷正在被市場印證。

首先是高端賽道:電競酒店的“高端”,絕不僅是硬件配置的高端。

“所謂的‘中高端配置’,其實是個時效性極短的概念,甚至是偽命題。” 蘆文正表示,“兩年前的頂配RTX 4090屬于高端數碼產品折舊速度太快,如今就是行業標配。

想要真正構建高端壁壘,頭部連鎖品牌正在探索全維度的能力整合,而非單一的硬件升級。

以愛電競為例,截至2025年年底,其開業門店已達350家,覆蓋全國超170個城市,是行業內酒店基因的代表品牌。

據其相關負責人透露,背靠藝龍酒店科技全生態加持,其試圖依托平臺3500萬會員體系與成熟OTA渠道,從根源破解獲客難題,同時將傳統精品酒店的標準化運營能力復刻到電競場景。

而擁有20余年網咖運營積淀、國內電競上網服務賽道的品牌網魚,其電競酒店業務已布局全國40個城市,其核心打法在于“提高單店品質”。

網魚電競開發負責人張建爵表示,通過與NVIDIA、AMD等眾多軟硬件上游廠商的長期深度合作,品牌能以遠低于單體店的成本獲取最新硬件、搶占新品首發先機,以此攤薄設備迭代成本和提供最新硬件體驗。

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圖源:懶鹿電競酒店

而賽道的另一端,是試圖跳出低價內卷困境重新定義電競酒店“性價比”的探索者。

“做極致性價比,從來不是無底線卷廉價、降品質,而是通過空間重構與坪效優化,精準擊中特定用戶的核心需求,把每一分成本都花在用戶能直接感知的體驗上。”羅斯琦道出了核心邏輯。

團隊打造的“格子鋪”初代形態,壓縮非必要公區,在極小的私密空間內完整保留電競設備、舒適床品與獨立居住功能,精準匹配年輕客群的核心需求。

羅斯琦透露,懶鹿門店入住率大多長期穩定在90%以上核心客群的需求很明確,他們不在意門店有沒有氣派的大堂,只關心電腦夠不夠流暢、睡得夠不夠舒服、空間夠不夠私密。

從“找一家電競酒店”,到“選一個熟悉的品牌”

當品牌找準了自身的生態位,能否穿越周期,核心取決于產品力的持續打磨。

從商業本質來看,電競酒店終究歸屬于服務業,服務標準的顆粒度、產品迭代的速度與深度,才是決定品牌能否生存的勝負手。

這種工業化的標準輸出與高頻次產品迭代,已成為行業的共識。而頭部品牌之間,也基于自身基因,走出了各自的迭代路徑。

例如,“酒店派”的愛電競,選擇將傳統酒店成熟的標準化運營體系與產品迭代邏輯,融入電競酒店場景。

記者在采訪中了解到,愛電競在2024年推出標準化產品2.0版本,目前已迭代至3.5版本,旨在投資成本、裝修標準、服務配套上搭建起全國統一的產品輸出基線。

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圖源:愛電競酒店

而對于網魚這樣的“電競派”,則更重視電競生態的閉環構建。

張建爵告訴記者,其電競酒店并不滿足于“提供住宿”,而是試圖以全電競社區的思路,打通“賽事-場景-用戶”——通過引入戰隊電競房,承接官方賽事訓練,并聯動網魚社區資源,讓住宿空間真正融入電競生態。

與連鎖巨頭的平臺化打法不同,像羅斯琦這樣的中小創新者,產品迭代更聚焦于微觀的用戶體驗,呈現出靈活、貼近需求的特質。

從2023年初代公區衛浴格子鋪產品面市,到格子套間2.0版本推出,再到新增獨立衛浴的3.0版本落地,其每一次迭代,均源于一線用戶的真實反饋。

“我們的產品不是一成不變的。”她坦言,這種基于用戶需求的高頻試錯與持續優化,正是其在行業競爭中的核心生存之道。

愛電競相關負責人也坦言,酒店行業從來沒有一招制勝的黑科技。

電競酒店觀察者蘆文正則觀察到,當下優質的電競酒店,早已告別“給房卡就不聞不問”的粗放運營,許多門店都將“當面消毒鍵盤鼠標、更換一次性耳機套”做成了標準化的服務流程。

以此來看,電競酒店產品迭代的邊界,早已突破了硬件與空間的物理范疇。服務這一“軟實力”的持續升級,正成為產品力打造的核心一環。

硬件配置可以被輕易復制,而品牌真正難以被復刻的護城河,需要在回應和滿足用戶需求的過程中,慢慢筑牢。

從“找一家電競酒店”到“選一個熟悉的品牌”——消費者表述的細微變化,折射出電競酒店行業必經的進化階段:從品類認知向品牌認知的過渡。

正如蘆文正所言,電競酒店品牌的本質,是給消費者的“預知感”與“確定性”。

“我選擇一個品牌,核心是因為我知道,有標準化的體系托底,我的體驗不會出現大的偏差,不會踩雷。這種可預期的穩定體驗,就是品牌的核心價值。”

記者|石普寧

編輯|陳柯名 唐元 杜恒峰

校對|程鵬

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