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萬億元市場下的“情緒經濟”觀察 為何它們不會說話,卻最懂你?

每日經濟新聞 2026-03-15 19:38:48

每經記者|畢媛媛 每經編輯黃 勝    

3月12日晚8點,LABUBU(拉布布)與三麗鷗家族聯名的“美夢奇遇記”搪膠毛絨掛件盲盒與公仔開售。

《每日經濟新聞》記者發現,在得物平臺上,LABUBU與凱蒂貓的聯名款從159元/個溢價至261元/個,隱藏款則溢價至近千元。

新華社

同一時間的另一端,林然(化名)還在加班改PPT(演示文稿)。手機震動,是家里的攝像頭推送,貓咪“布丁”正蹲在她常坐的沙發扶手上,歪著頭望向門口,仿佛在等她回家。她點開語音,說了句:“媽媽馬上回來。”

在快節奏、高壓力、低連接的都市生活中,越來越多的年輕人把情感寄托投向不會說話的“它們”:一只貓、一個玩偶,甚至一個虛擬IP(具有跨平臺傳播潛力的文創作品)。他們愿意為這些“非人伙伴”花大錢:訂鮮食、買智能項圈、租寵物友好民宿;也愿意為一個盲盒反復下單,只為集齊一整套“情緒搭子”。

在消費結構升級與人口結構變化的背景下,“情緒經濟”逐漸成為一個被頻繁提及的概念。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,中國情緒經濟市場規模呈上升趨勢,2024年中國情緒經濟市場規模達2.3萬億元,預計2029年將突破4.5萬億元。

盤古智庫高級研究員江瀚在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,“情緒經濟”的可持續性取決于能否形成穩定的“情感契約”。若僅靠短期獵奇,熱潮易退,但若構建起長期的情感陪伴體系,便能穿越周期。

寵物經濟市場規模預計今年將達到9300億元

寵物、潮玩、IP消費、文化娛樂等領域的商品本身并未發生本質變化,但它們承擔的角色正在變化,它們開始回應情緒。

十年前,養狗是為了看家,養貓是為了抓老鼠。如今,寵物早已“登堂入室”,成了家庭戶口本上沒寫名字但地位相當高的成員。

有人在租房時首先詢問房東是否允許養寵物,有人工資到賬后先為寵物訂購鮮食,也有人周末帶寵物出門活動。

這種觀念變化推動寵物行業快速擴張。艾媒咨詢數據顯示,中國寵物經濟市場規模2015年為978億元,到2024年已經增長至7013億元,預計2026年將達到9300億元。十年時間里,這一市場規模擴大接近十倍。

在整體增長之下,消費結構也在發生變化。《2026年全球寵物行業白皮書(消費報告)》顯示,2025年中國城鎮犬貓消費規模為3126億元,同比增長4.1%。

當寵物被納入家庭結構,消費結構也隨之改變。早期寵物支出主要集中在食品,如今醫療、護理、智能設備、保險和出行等服務支出迅速增長。寵物消費從“喂養型支出”轉向“精養型支出”,產業鏈不斷細化。

在江瀚看來,“精致養寵”絕非短期潮流,而是家庭結構小型化與情感寄托轉移的長期結果。寵物已從“看家護院”的功能性角色轉變為“家庭成員”的情感性角色,這種身份定義的改變決定了消費剛性的提升。

傳統消費企業也在布局寵物產業。新希望、中寵股份、乖寶寵物等企業不斷擴大寵物食品業務,伊利、蒙牛等乳制品企業也推出寵物營養產品。隨著需求擴大,寵物食品、寵物醫療和寵物服務逐漸形成完整產業鏈。

“鮮食、智能設備等高客單價產品的普及,標志著寵物消費正經歷從生存型向發展型的升級,這與人類消費升級路徑高度同構,具有極強的慣性。”江瀚表示。

這一變化也吸引越來越多的大型企業進入賽道。

互聯網平臺中,京東、阿里、美團等公司已經形成完整的寵物消費板塊。京東持續擴大寵物食品、醫療和保險業務,美團則在寵物寄養、上門護理等本地生活服務中增加相關板塊。

“京東、美團、阿里布局寵物業務,表面是搶流量,實則是看中寵物作為高凈值、高黏性用戶的入口價值。”江瀚分析道,寵物主通常具有較高的消費能力和意愿,是優質的流量池。而巨頭們更看重的是寵物作為“情緒消費”的長期復利。“寵物食品、醫療屬于高頻剛需,能有效提升平臺的用戶留存率和生命周期價值,對抗電商流量的見頂焦慮。”

與此同時,寵物消費內部結構也在變化。近年來貓類消費增長速度明顯快于犬類。行業數據顯示,2025年中國城鎮犬貓消費規模約3126億元,其中貓類消費增速達到5.2%,高于犬類的3.2%。

相比需要頻繁外出的犬類,貓更適應小戶型居住環境,也更容易被獨居人群接受。圍繞這一需求,一系列新產品不斷出現,例如自動喂食器、智能貓砂盆、寵物監控設備和情緒安撫玩具等。

江瀚認為,養寵的全生命周期成本雖高,但用戶黏性極強,復購率高。“只要少子化、單身化趨勢不變,寵物作為情感替代品的地位就不可動搖,精致養寵將成為未來十年最確定的消費增量之一。”

潮玩消費規模年增速超13% 年輕人愿為“情緒搭子”買單

如果說寵物消費提供的是現實陪伴,那么潮玩消費更多的是一種情緒投射。

一個玩具公仔本身幾乎沒有功能價值,但它可以承載情緒認同。當消費者看到某個IP形象時,可能會產生共鳴、記憶或情緒回應。

據艾瑞咨詢測算,2024年中國IP潮玩市場規模達678億元,2020年~2024年年均復合增長率達到13.8%;預計到2029年規模將逼近1300億元。

其中,主力消費者集中于一線及新一線城市21歲~35歲的中青年群體,月收入6000元~10000元者占比最高(37%),超80%單次消費超200元,年購買頻次多在3次至10次,顯示出強勁且穩定的消費力。

過去幾年,潮玩行業也在變化,品牌不再只靠一個盲盒打天下,而是想辦法讓IP“活”起來:出故事、做聯名、辦展覽,甚至變成年輕人社交的話題。

LABUBU就是最典型的例子,這個長著鋸齒牙的小怪獸,2025年一年就賣出了超過1億只,從一個小眾設計變成很多人辦公桌上的情緒搭子。

3月12日,泡泡瑪特又把LABUBU和三麗鷗家族拉到一起,推出聯名款,一上線就被搶空。這種“神仙聯動”之所以能火,是因為它同時戳中了兩撥人的童年記憶和當下情緒。

對此,江瀚認為,“IP疊IP”在短期內確實能通過雙重粉絲效應實現流量爆發,降低獲客成本,這是品牌在存量博弈下的理性選擇。不過,需要警惕的是,這種打法難以長期奏效,過度聯名會導致IP符號的稀釋與泛化,消費者面臨審美疲勞,原本獨特的IP情感價值會被商業化的喧囂所消解,甚至引發核心粉絲的反感。

在消費能力上,江瀚表示,潮玩主力客群雖收入不高,但其消費邏輯遵循“小額高頻”的安慰劑效應,在經濟承壓期,幾百元的潮玩相比房車等大額支出,反而是更具性價比的心理按摩,具有一定的逆周期韌性。

國際品牌也在通過類似方式觸達年輕人。近期,迪士尼宣布與F1(世界一級方程式賽車錦標賽)展開合作,將賽車文化與迪士尼角色結合,推出新的聯名內容與周邊產品。體育賽事與娛樂IP結合,本質上也是一種情緒消費場景的延伸。

在國內企業中,卡游通過卡牌產品與年輕人建立聯系。公司圍繞奧特曼、《哪吒2》等IP推出卡牌,并通過賽事活動和線下社群強化用戶參與感,使卡牌消費逐漸形成興趣文化。

一些互聯網平臺也開始進入潮玩賽道。近期,阿里首家線下潮玩店開業,整合平臺的IP商品資源,將線上IP消費延伸到線下體驗空間。門店不僅銷售潮玩產品,也通過展陳、打卡和互動活動吸引年輕消費者。

在文化消費領域,一個成熟IP往往具有較長的生命周期。業內普遍認為,MOLLY(茉莉)從誕生到成為經典形象經歷了近二十年,LABUBU從最初的設計師形象到全球爆紅也用了十年時間。IP 一旦形成穩定認知,就會持續產生消費場景,從玩具到服飾、從展覽到內容。

江瀚表示,潮玩行業的抗風險能力呈“K型”分化:頭部企業憑借強大的IP矩陣和社群運營能穿越周期,而單純依靠模仿、缺乏情感深度的企業將被淘汰。

這種消費邏輯與寵物經濟存在一定的相似之處。寵物提供真實陪伴,而潮玩通過文化符號承載情緒,兩者都回應了人們對穩定情緒關系的需求。

“‘情緒經濟’的本質是效用函數的重構,即消費者購買的不再是商品的物理使用價值,而是其提供的心理撫慰、身份認同或社交貨幣屬性,核心特征在于‘非功能性溢價’。”江瀚解釋,它與傳統悅己消費有本質區別,悅己消費側重于提升自我體驗的舒適度,而情緒消費側重于解決心理痛點或宣泄情感,具有更強的即時性和補償性。

封面圖片來源:新華社

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