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卡普空:不會將生成式AI素材應用于游戲內容;中國戰隊BLG奪取英雄聯盟“2026全球先鋒賽冠軍”|游戲早參

2026-03-24 07:00:02

每經記者|李宇彤    每經編輯|陳俊杰    

| 2026年3月24日 星期二 |

NO.1 卡普空:不會將生成式AI素材應用于游戲內容

3月23日,卡普空公開面向個人投資者的公司說明會問答摘要。針對生成式AI應對策略的提問,卡普空明確表示不會將由生成式AI生成的素材應用到游戲內容中,但將積極運用AI技術提升游戲開發效率與生產力。關于手游市場,卡普空表示將繼續專注主機游戲領域,同時會通過IP授權合作(如《怪物獵人Now》)及推出《生化危機》系列手游作品進行嘗試。

點評:卡普空對生成式AI采取“工具化應用、內容端禁用”的審慎策略,既順應了玩家對原創內容品質的期待,也展現了在技術浪潮中平衡創新與傳統工藝的清醒判斷。此舉有助于維護公司旗下IP的藝術完整性與品牌聲譽,為行業樹立了負責任的AI應用范式。對手游市場的有限度探索,則體現了其在保持核心優勢前提下的穩健擴張思路。

NO.2 《紅色沙漠》官方就AI素材問題致歉,承諾全面替換

3月22日,Pearl Abyss就旗下《紅色沙漠》游戲內存在AI生成素材一事發布致歉公告。官方承認開發初期曾借助AI創作部分2D視覺道具用于美術方向探索,但原定在正式版前全部替換的流程出現疏忽,導致部分AI素材被整合進發售版本。開發商表示將對所有游戲內資源進行全面審核,并通過后續補丁替換受影響內容。

點評:Pearl Abyss因AI素材誤用公開致歉,暴露出其在內容審核流程上的疏漏,短期對產品口碑與品牌信任度造成沖擊。此事件為行業敲響警鐘:生成式AI雖能提升前期探索效率,但必須建立嚴格的審核機制以確保最終交付品質。對玩家而言,透明度與誠意將成為衡量廠商責任心的關鍵標尺,推動行業在AI應用規范上加速形成共識。

NO.3 BLG戰隊勇奪英雄聯盟“2026全球先鋒賽冠軍”

3月22日晚,在英雄聯盟“2026全球先鋒賽”決賽中,中國戰隊BLG以3:1戰勝G2戰隊,斬獲冠軍。這是LPL賽區時隔近三年再次捧起國際賽事獎杯。

點評:BLG奪冠將顯著提振國內電競產業鏈的整體信心與關注度。這一勝利有助于鞏固英雄聯盟賽事在國內的觀眾基本盤,為賽事運營、贊助商及俱樂部商業化帶來積極預期。

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