川觀新聞 2026-03-23 21:11:38
一扇門關了。
天府長島數字文創園,成都可可豆動畫大門時常緊閉。去年,公司制作的動畫電影《哪吒2》以159億元票房登頂全球動畫電影票房冠軍。眼下,團隊正在閉關進行下一個創作。
一扇門“開了”。
奮進“十五五”,成都提出加快建設全國重要的文化創意中心和數字文創產業集聚地,這是成都首次將這項工作提升至城市發展定位的高度進行統籌謀劃。
可可豆“閉關”的另一面,是成都為了另一場更大謀劃的“闖關”:成都提出,到“十五五”末,影視動漫、游戲電競、創意設計、數字音樂(演藝)、網絡文學、數字文化裝備等成都數字文創產業六大核心賽道營收突破6000億元。
和所有影迷一樣,這座城市,也在等待一個答案:屬于成都數字文創產業的下一群“哪吒”,從何而來?

火尖槍如何磨礪?
文化作刃、科技為脊,數字文創產業方可所向披靡
如果你仔細看《哪吒2》,會發現許多耐人尋味的細節都與四川有關:結界獸的形象設計,靈感來自三星堆青銅面具;太乙真人操著一口“椒鹽普通話”,把川人的幽默與灑脫融入神仙氣質。
同樣扎根于巴蜀文化沃土的,還有《王者榮耀》。
今年新春,誕生于成都的“國民手游”《王者榮耀》,新推出馬年限定皮膚,英雄云纓的新外觀聯合成都市文物考古研究院共同打造,提取了蜀錦、蜀葵、蜀地山月等富有特色的文化風物。
一座西部城市,憑什么同時孕育出全球票房冠軍的動畫電影、國民級的電競IP,并在科幻、潮玩、影旅融合等賽道全面開花?
就像哪吒最趁手的兵器是火尖槍,成都文創產業無堅不摧的“硬核”是坐擁大熊貓、三國、古蜀文明等超級文化符號——這里從來不缺誕生爆款IP的土壤。
但資源不等于產品,符號不等于IP。
當LABUBU、星星人等潮玩IP一波接一波在全球引爆,成都文創圈也在著急——前端不缺創意和資源,但為什么這些爆款是“別人家的孩子”?
“這些跑出來的IP,背后都站著專業的運營團隊。”在成都市數字文化創意產業協會秘書長陳倩看來,從形象設計、人設打磨,到內容種草、粉絲運營,再到跨界聯名、衍生開發,是一條完整的專業化鏈路。而這,恰恰是成都的相對短板。
有人已經按住“釘子”、掄起“錘子”,一點點補齊短板。
一條路是聚焦文化符號,重塑生產路徑。
“IP經濟的本質,是情緒經濟和注意力經濟。”成都文旅集團文創投公司IP中心負責人沈雨霖介紹,通過“授權先行、內容建設同步推進”的方式,他們打造的“胖花”IP在擁擠的大熊貓賽道里跑了出來——去年授權收入近1000萬元,瑞幸咖啡聯名款在數萬家店鋪推廣。今年,他們將推出“胖花游世界”系列活動,與蘇州園林、敦煌等全國知名IP牽手。
另一條路,是科技。
海藝互娛的誕生很有意思。最初,它只是游戲公司星合互娛內部提效的工具。
“做游戲的人知道,一張原畫從草稿到定稿,設計師要磨一周。AI把這個周期縮短到兩三個小時。”成都海藝互娛科技有限公司聯合創始人李萬鵬說,做著做著發現,這個工具可以開放出去。
開放的結果,他們自己也沒想到。成立兩年半,公司已從20人壯大到近600人,全球月活用戶超2500萬。2025年在全球AI圖片生成榜和AI產品出海總榜均位列第一。
“我們希望用AI來重構整個數字文創行業。”李萬鵬說,從圖片生成、視頻生成,到小說生成、游戲生成,海藝正在把AI從單一工具進化為“共創消費平臺”。
這也是最為外界津津樂道的成都:文化作刃、科技為脊,數字文創產業這桿“火尖槍”,有了不一樣的所向披靡。
風火輪如何更快?
產業聚集形成化學反應,高能級主體帶動全鏈條發展
哪吒之所以能上天入地、馳騁千里,離不開他腳下的一對風火輪。反觀成都數字文創產業,驅動前行的也正是一對生風噴火的“風火輪”。
其一,是一片讓IP持續涌現的“熱帶雨林”。
在天府長島數字文創園內,做特效的墨境天合與做內容IP的可可豆相距不過百米。特效做到一半需要溝通,不寫郵件,不等反饋,動畫師下樓,穿過小廣場,敲開門,拷貝,回去接著做。
園區企業千鳥文化承接了《哪吒2》中申公豹的制作后,技術實力大幅躍升。產業上下游的物理集聚,正在轉化為實實在在的化學反應。目前成都高新區已聚集數字文創企業超6000家、從業人員超12萬人,產業規模突破千億元。
但成都的“熱帶雨林”,還不夠密。
北京依托國家文化產業創新實驗區,系統集成技術、人才、資本,構建了從研發到消費的完整生態鏈。杭州以阿里巴巴、網易為引領,形成IP創造、內容生產、衍生開發的內生閉環。相比之下,成都數字文創產業協同帶動能力還有差距。
在馬年成都“新春第一會”上,圍繞產業集聚度不高、鏈主帶動不足等問題,成都提出:數字文創園區建設方面,重點做強天府長島、東郊記憶兩大核心園區,2026年力爭新招引重大項目15個以上;平臺建設方面,爭創國家文化出口基地,建設影視動漫發行、數字文創出海等服務平臺,力爭年交易額突破100億元。
其二,是“高能級主體”的帶動能力。
這種主體可能是一個平臺。
3月11日,天府軟件園π立方·OPC社區第一期評審會舉行。超300份咨詢申請,36個項目站到臺前。
這個聚焦“AI+數字文創”的OPC社區,提供最長一年免租、15億元產業基金直投、華為云算力優惠、一站式托管服務。有意思的是,這些“一人公司”的隔壁,就是數字天空這樣的行業龍頭。園區運營方說,要讓OPC的創新在園區內完成“首單驗證、首場景落地”——這叫“隔墻對接”。
靈龜工作室創始人史炳誠說:“過去一個人做產品,是在黑暗中摸索。現在加入OPC社區,就像有了一支‘虛擬軍團’。”
這種主體也可能是一家龍頭企業。
力方集團作為視覺科技龍頭企業,發起成立了四川省數字文旅產業商會,聚集300多家上下游生態伙伴。這家視覺科技領域的“隱形冠軍”,曾服務北京奧運會、里約奧運會,在全球數十個國家和地區積累了數千個長期客戶。
“最重要的是一起把生態構建起來。”力方數字科技集團有限公司執行總裁陳方前說。他提到一個詞叫“四態融合”——頭部生態、金融生態、運營生態、產業生態融合,只有“四態融合”才能真正解決發展問題。
成都文旅集團也在探索新的角色——搭建平臺,讓社會力量參與進來。胖花IP開放給個人創作者進行二創,然后借助跑通的商業路徑幫他們轉化。“創意這個事情不是一家能做完的,需要用平臺化思維運作。”沈雨霖說。
混天綾如何延展?
從政策、金融、人才等“機制破題”看政策供給之效
如果說園區和平臺是產業發展的“硬件”,那么政策、金融、人才就是決定產業能級的“軟件”,也是一條能孕育出下一個數字文創爆款的“混天綾”——它延展性好、覆蓋面廣、靈活度高。
2025年5月,成都推出全國首個系統性支持數字文創產業發展的“1+4”政策包,影視、游戲電競、科幻賽道均有專項補貼,最高達5000萬元。
政策的生命力在于落地。
今年1月26日農歷“臘八節”,天府長島舉辦了一場“數字文創節”。園區給每家企業送了一個燈籠形狀的“政策紅包”,現場解讀。活動結束后,成都市數字文化創意產業協會辦公室接到了100多個咨詢電話。
“我們要做的,就是讓企業從‘看得見’到‘夠得著’。”陳倩說。這正是協會成立的初衷——在政府和企業之間架一座橋。2025年9月成立以來,協會已服務上百家企業。
不少數字文創企業處于創業初期,寶貴的是創意,但同時普遍面臨缺錢的窘境。
“數字文創產業是一場用時間交換創意的長跑,需要更加靈活的融資、補貼等支持。”成都艾爾平方文化傳播有限公司創始人李姝潔說。
成都市級層面推動組建百億級數字文創產業基金群,成都高新區策源資本打造“數字文創母基金”,目標規模50億元。多家銀行成立文創支行,但市場化投融資仍有提升空間——風險投資活躍度不及北上廣深,創新產品較少。
不過,探索正在發生。
“文創通”貸款產品持續升級。這款產品,專門解決文創企業“輕資產”“貸款難”的痛點。2019年開通至今,已累計支持文創企業1021戶次,貸款授信55.63億元。
從廈門招商引資過來的成都青瓷拾光,最近正和銀行對接“文創通”貸款需求。成都春光好文化傳媒有限公司一個月內成功申請“文創通”貸款1000萬元。
人才招引是另一個關鍵戰場。
今年1月,“蓉漂人才薈”走進杭州。成都不僅提供免費住宿、住房補貼,還在探索“數字文創人才專項政策”。
陳方前最近也在忙著搶人。力方集團今年的核心戰略就是人才。“我們要建立十大總監體系,年薪可以超過百萬元。”他說,“創意型人才、AI創作型人才,對于目前數字文創產業至關重要。”
沈雨霖則更關注“如何發現IP”。
“我們需要一個機制,能敏銳地發現那些正在冒頭的IP。”她說,“不是等它火了再去追,而是在它還沒被看見的時候,就有人給它賦能、給它資源,讓它在成都成長壯大。”
這不僅需要嗅覺,還要有人愿意走近那些還在“黑暗中摸索”的創作者,要資本敢于“投早投小”,要政策能精準觸達每一粒正在發芽的種子。
扯開七尺混天綾,也許下一群“哪吒”,就藏在下面。
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