每日經濟新聞 2025-12-31 09:53:28
華鑫證券指出, 2025年國內游戲市場收入同比增長7.68%,版號常態化發放下行業進入精細化運營階段,輕量化休閑產品為主,中重度及AI原生游戲仍待突破,競爭格局呈現頭部廠商主導與細分賽道黑馬并存的特點。虛擬現實技術加速與影視產業融合,國內首家虛擬現實影院落地推動內容創作與產業閉環構建。
游戲ETF(516010)跟蹤的是動漫游戲指數(930901),該指數從滬深市場中選取涉及游戲開發運營、動漫制作及衍生品開發等業務的上市公司證券作為指數樣本,以反映動漫游戲相關上市公司證券的整體表現。該指數聚焦于動漫游戲產業鏈,充分體現了行業的高成長性和創新性特征。
風險提示:提及個股僅用于行業事件分析,不構成任何個股推薦或投資建議。指數等短期漲跌僅供參考,不代表其未來表現,亦不構成對基金業績的承諾或保證。觀點可能隨市場環境變化而調整,不構成投資建議或承諾。提及基金風險收益特征各不相同,敬請投資者仔細閱讀基金法律文件,充分了解產品要素、風險等級及收益分配原則,選擇與自身風險承受能力匹配的產品,謹慎投資。
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP